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<title>Cube</title>
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<h1><a name="C4"></a>Chapter 4: <a name="i0"></a>Cube</h1>
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Dies ist ein weiteres Spiel, das ich urspr&#252;nglich als Web-Spiel sah. Dies war ein Java-Spiel <a href="#p0">[2]</a> von Paul Scott. Sie haben ein Gitter von 16 Quadraten von denen sechs blau sind. Auf einem Quadrat ruht ein W&#252;rfel. Ihr Spielzug besteht darin, den W&#252;rfel mit den Pfeiltasten um 90 Grad zu rollen, so dass er sich auf ein benachbartes Quadrat bewegt. Falls Sie den W&#252;rfel auf ein blaues Quadrat rollen, wird das blaue Quadrat auf der einen Seite des W&#252;rfels aufgenommen; falls Sie eine blaue Seite des W&#252;rfels auf ein nicht blaues Quadrat rollen, wird die blaue Farbe wieder auf das Quadrat abgelegt. (Allgemeiner gesagt, tauschen die W&#252;rfelseite und das Quadrat, auf dem der W&#252;rfel nach dem Rollen liegt, ihre Farben). Ihre Aufgabe besteht darin, alle sechs blauen Quadrate gleichzeitig auf die sechs Seiten des W&#252;rfels zu bekommen. Z&#228;hlen Sie Ihre Spielz&#252;ge und versuchen Sie, die L&#246;sung mit so wenig Spielz&#252;gen wie m&#246;glich zu erreichen.
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Anders als das urspr&#252;ngliche Java-Spiel hat meine Version eine zus&#228;tzliche Funktionalit&#228;t: Sobald Sie das Spiel mit einem W&#252;rfel, der auf einem Quadratgitter rollt, geschafft haben, k&#246;nnen Sie das auf ein dreieckiges Gitter umschalten und entweder einen Tetraeder, einen Oktaeder oder einen Ikosaeder rollen.
</p>
<p><a name="p0"></a>
[2] <a href="http://www3.sympatico.ca/paulscott/cube/cube.htm"><code>http://www3.sympatico.ca/paulscott/cube/cube.htm</code></a>
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<h2><a name="S4.1"></a>4.1 <a name="i1"></a>Cube-Steuerung</h2>
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<em>Unter Android muss man dr&#252;cken statt links klicken und langes dr&#252;cken statt rechts klicken. Wo dieses Handbuch Buchstaben auf der Tastatur erw&#228;hnt, k&#246;nnen diese als Bildzeichen am Fu&#223; des Bildschirms gefunden werden (Strg und Umschalt sind nicht verf&#252;gbar). Es gibt auch ein optionaler Nacht-Modus, in dem dunklere Farben verwendet werden.</em>
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Dieses Spiel kann entweder mit der Tastatur oder der Maus gespielt werden.
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Durch Linksklick an einer beliebigen Stelle im Fenster wird der W&#252;rfel (oder anderer K&#246;rper) zum Mauszeiger hin bewegt.
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Die Pfeiltasten k&#246;nnen auch dazu verwandt werden, den W&#252;rfel auf seinem Quadratgitter in die vier Hauptrichtungen zu rollen. Auf den dreieckigen Gittern ist die Abbildung der Pfeiltasten auf die Richtungen eher ungef&#228;hr. Vertikale Bewegungen sind nicht erlaubt, falls sie keinen Sinn ergeben. Die vier Tasten, die sich um die Pfeiltasten im numerischen Zahlenblock befinden (&#8216;7&#8217;, &#8216;9&#8217;, &#8216;1&#8217;, &#8216;3&#8217;) k&#246;nnen f&#252;r diagonale Bewegungen verwandt werden.
</p>
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(Alle in <a href="common.html#S2.1">section 2.1</a> beschriebene Aktionen sind auch verf&#252;gbar.)
</p>
<h2><a name="S4.2"></a>4.2 <a name="i2"></a>Cube-Parameter</h2>
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Diese Parameter sind von der Option &#8216;Custom...&#8217; im Men&#252; &#8216;Type&#8217; verf&#252;gbar.
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<dl><dt>
<em>Art des K&#246;rpers</em>
</dt>
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W&#228;hlt die Art des zu rollenden K&#246;rpers (und damit die Form des Gitters) aus: Tetraeder, W&#252;rfel, Oktaeder oder Ikosaeder.
</dd>
<dt>
<em>Breite / oben</em>, <em>H&#246;he / unten</em>
</dt>
<dd>
Auf einem Quadratgitter die horizontalen und vertikalen Dimensionen. Auf einem Dreiecksgitter jeweils die Anzahl der Dreiecke in der obersten und untersten Reihe.
</dd>
</dl>

<hr><address></address></body>
</html>
